Regras Gerais de Batalha



  • Ataques com Haoshoku Haki ou Haki Avançado afetam qualquer um, independentemente de Resistência ou Regeneração.


  • Ataques do usuário, seja globais ou não, não afetaram a si próprio ou companheiros de equipe.


  • Busoshoku e Haoshoku Haki não pode ser usado em ataques não físicos, mas podem ser usados em projéteis físicos.


  • Pode usar a mesma vez de uso de um Teleporte anteriormente usado, e encaixa-ló novamente, servindo como uma forma de Contra-Ataque.


  • Para escapar de atks Perseguidores deve-se usar 2x um Teleporte de mesmo Rank de velocidade do Atk ou 1x um teleporte de Rank acima.


  • Ataques com Busoshoku Haki ou Haoshoku só podem ser defendidos por outro Busoshoku Haki ou Haoshoku Haki ou Barreiras que o defendem.


  • Ao ser atacado, não pode fazer um ataque mais rápido que o inimigo para anula-lo. Deve-se defender ou escapar primeiro. 


  • Ao manipular o ataque do adversário o mesmo poderá ser combado, exeto se devolve-lo em forma de projetil.


  • Não se pode atacar o inimigo de nenhuma maneira que cause sua morte no 1° turno.

  • Aos usuários de Akuma no Mi do tipo Paramecia ou Logia, que dizem em suas legendas que podem criar e controlar o determinado poder que a fruta dá, não se limitem as legendas de ataques/suplementares de suas lojas. Podendo assim criar suas formas de uso de seus poderes usando a criatividade, contanto que tenha coerência tanto com o anime quanto ao Rpg. E qualquer técnica utilizada assim e não for combada será rank 6.

  • Técnicas que paralisam o oponente e não tem um determinado tempo de paralisia, estes serão 2 turnos. 

  • Ataques que são projéteis não podem ser combados, apenas ataques de contato físico com o oponente.

  •  A desidratação do Crocodile afeta qualquer ser; independentemente de qualquer resistência corporal que tiver, assim ignorando o atributo: Def.


  • Ao utilizar Haoshoku Haki ou Haki Avançado em atks ou armas, seu status se torna Incalculável. E ao utilizar em Barreiras ou em si mesmo, seu status também se torna Incalculável.


  • As formas Completa e Híbrida de usuários de Zoans podem ser alteradas e alternadas durante a partida sem limite de vezes; porém os atributos não se somam e sim devem ser alterados juntamente com a forma.

  • Ataques combinados podem ser utilizados sozinho.

  • Em Torneios/Eventos de Luta ou Exames não poderá usar Haoshoku Haki para deixar o oponente inconsciente.

  •  Equipamentos como espadas e coisas do tipo que possuem uma velocidade de Atk podem ser combadas para Atk. Mas esses equipamentos não dão velocidade para escapar de Atks. Se diz que defende Atks, é porquê ela é uma Defesa e não um Teleporte. 

  • Se um equipamento pode ser usado para defesa ou diz defender tais Atks, então não se precisa combar com teleportes para defender no rank de velocidade do Atk. 


  • Haoshoku defende outro Haoshoku independentemente se é a forma comum ou imbuído em armas, ocorrendo a colisão entre ambos. (Isso ocorre também independentemente da quantidade de Eng dos usuários). 
     
  •  Ativações que definem ingerir alguma coisa, pra ganhar status, é rank 6 de ativação, os outros modos, são insta.


  • Atk que tenham um mesmo status de ataque e mesma quantidade de energia, ignorando a casa dos milhares, se repelem, até que ambos, tenham energias diferentes.
    Ex: lutador 1 tem 20.500.000 de eng e o lutador 2 tem 20.300.000, o atk se repele, por terem 20 milhões igualmente. Se caso não tiver os milhões de att e o 1 tiver  500.000 e o 2 tiver 300.000, o lutador 1 vence, mesmo não tendo os milhões.
    obs: Atks incalculáveis normais não defendem Incalculável com haoshoku.

  • Técnicas e Movimentos são diferentes, se um modo diz subir o Rank apenas de tenicas, então não sobe o rank de velocidade de movimentos/Tps de outros modos ou fruta, apenas se a técnica em si for um Teleporte (EX: SORU).
     
  •  Se o Modo diz subir o Rank de velocidade de movimentos, então sobe o Rank de Tps como os de Fruta, etc.

  • Ataques que "afetam qualquer ser", atingem qualquer ser independentemente de resistência e regeneração.

  • Ataques que ignoram o atributo: Def não afetam a Forma Completa do Marco se não tiver Haki Avançando ou Haoshoku imbuído.

  • Ataques com o status: "Contínuo" que não tenham especificação de duração de turno, duram mais 1 turno.


  • Ataques com o status: "Incendiar" que não tenham especificação de quantidade de dano causado, causam 2kk de de dano. 
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