Sistemas de Tripulação
Cada pirata ao entrar no RPG se junta a uma tripulação que navega em uma região dentre os Quatro Mares Azuis. A tripulação terá: os seus cargos, um Banco para compras, uma Central de Anúncios para o capitão ou vice falar uma novidade presente no navio e um Campo de Batalha. Ao vencer outro bando pirata em uma batalha o seu bando poderá saquear 50% do Banco da Tripulação rival. Quanto mais vitórias ganhas mais reconhecimento o seu bando vai ganhar, tendo assim mais visibilidade pela a Marinha e o RPG inteiro.
Patentes/Cargos
Marujo : Deve treinar para passar no exame e se tornarem Oficiais (Marujos não podem lutar valendo recompensas)
Oficial: Deve auxiliar os Marujos em seus treinos. Podem lutar contra outros piratas e marinheiros valendo recompensas (somente contra os dos 4 mares azuis)
Intendente: Ele auxilia tanto os Marujos quanto os Oficiais em seus treinos Podem lutar contra outros piratas valendo recompensa ou contra a Marinha(Contra-Almirantes pra baixo) tanto nos 4 mares azuis quanto na Grand Line (No caso da Grand Line ele devera estar com um Comandante ou um Imediato)
Comandante: Comanda, ajuda, auxilia e fiscaliza todos os cargos abaixo. Seu dever é manter a tripulação ativa e movimentada. Caso perceba algo de errado deve contactar os Imediatos.Tem total liberdade pra lutar na Grand Line valendo recompensa (Apenas Vice-Almirantes pra baixo)
2° Imediato: Responsável pelo bem estar da tripulação. Deve fiscalizar e garantir que todos da tripulação estão fazendo seus devidos trabalhos. (Poderá organizar eventos grandes e exames).Deverá lutar e proteger a tripulação de qualquer ataque. Tem total liberdade pra lutar na Grand Line e no Novo Mundo valendo recompensa.
1° Imediato: Responsável pelo bem estar da tripulação. Deve fiscalizar e garantir que todos da tripulação estão fazendo seus devidos trabalhos. (Poderá organizar eventos grandes e exames). Deve sempre manter a tripulação ativa e ajudar e guiar todos os cargos abaixo. Deverá lutar e proteger a tripulação de qualquer ataque. Tem total liberdade pra lutar na Grand Line e no Novo Mundo valendo recompensa.
Capitão: Poder máximo na tripulação. Deverá proteger e ajudar a tripulação, lutar nas ilhas/Locais de Avanço, garantir a infraestrutura do seu bando e garantir oa seus méritos. Tem total liberdade para lutar contra qualquer em qualquer lugar valendo recompensa.
Younkou: Após o Capitão chegar a uma marca de 4b de Berries, se torna-rá um Yonkou mantendo os seus deveres como Capitão.
Avanço Pirata
Os Quatro Mares Azuis
Estes Piratas são geralmente mais fracos que os Piratas que navegam na Grand Line. Para o Governo Mundial os Piratas que navegam sobre os Mares Azuis não têm tanta importância por serem um tanto quanto inofensivos. Nos Mares Azuis são raras as pessoas que comeram alguma Akuma no Mi, eles são geralmente vistos utilizando armas.
Grand Line
Existem incontáveis bandos Piratas que navegam na Grand Line, mas entre todos eles os que realmente se destacam são os Shichibukai e os Yonkou.
São poucos os que chegam na metade da Grand Line, pois são geralmente derrotados pelo clima extremo, por algum bando mais forte, marinheiros ou até mesmo algum Shichibukai.
O Novo Mundo
O Novo Mundo é a segunda metade da Grand Line. Neste oceano, os piratas nem se comparam a nenhum pirata da primeira parte da Grand Line, e muito menos aos dos Mares Azuis. O nível dos piratas no Novo Mundo é tão alto que alguns chamam a Grand Line de Paraíso.
Rei dos Piratas
Um dos Younkous se tornará o Rei dos Piratas, tendo sua cabeça procurada apenas pelos Almirantes, ganha 50.000.000 berries por dia e sua recompensa tbm aumenta esse valor por dia. Após 1 semana no poder, os outros Younkous teram o direito de desafia-lo valendo o seu cargo. Caso o Younkou que desafiou ganhe ele será o novo Rei dos Piratas, caso não, o atual continuara o Rei por mais 1 semana.
Modo História:
- Em cada Ilha/Local de Avanço após derrotarem o Boss uma loja especial abrirá onde somente lá terá ítens raros que poderão adquirir.
- Arlong Park
- Loguetow
- Alabasta
- Skypiea
- Water 7
- Thriller Bark
- Red Line (Nescessário a tripulação ter uma recompensa de 8B sendo a soma da recompensa de todos os tripulantes)
- Impel Down
- Marineford
- Ilha dos Homens Peixes
- Punk Hazard
- Dressrosa
- Zou
- A partir daqui é nescessário a tripulação ter uma recompensa de 20B sendo a soma da recompensa de todos os tripulantes e o capitão já ser um Yonkou)